
Bei dem Prozess wird ein 3D-Objekt welches eine Oberfläche aus kleinen Polygonen besitzt geteilt, diese kleineren Fragmente werden wiederum erneut geteilt und immer so weiter. OpenSubdiv implementiert komplexe mathematische Algorithmen, um eine numerische Genauigkeit zu erreichen, mit einfachen Worten, diese Animationsbibliothek kann Ihre Polygonalmasche zu einer glatten Oberfläche verwandeln.
OpenSubdiv verkörpert jahrzehntelange Forschung und Erfahrung aus Pixer-Projekten und aus einer aktiven Zusammenarbeit mit dem Microsoft Research Center. Das ist der gleiche Quelltext, den Pixar intern für seine Animationsfilme verwendet.
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